Proje Hakkında
Dislektik Bireyler İçin Çoklu Nöro-Bilişsel Veri Tabanlı Uyarlanabilir Dijital Eğitsel Oyun Geliştirilmesi
Projenin Amacı ve Kapsamı
Özgül öğrenme güçlüğü alt tiplerinden biri olan disleksi, bireylerin akıcı okuma, okuduğunu anlama ve kelime tanıma süreçlerinde zorluk yaşamalarına neden olan nörobiyolojik temelli bir farlılıktır. Bu proje, dislektik bireylerin okuma ve üstbiliş becerilerini geliştirmeyi amaçlayan yenilikçi, çok bileşenli ve nöroadaptif bir dijital oyun platformu geliştirmeyi hedeflemektedir.
Proje kapsamında, klasik eğitim modellerinin ötesine geçilerek; kullanıcının EEG sinyalleri (beyin aktivitesi), göz hareketleri (odaklanma analizi) ile yüz ve ses verileri eş zamanlı olarak analiz edilecektir. Elde edilen duygu durum ve dikkat verilerine göre, dijital oyunun zorluk seviyesi ve eğitsel içerik sunumu yapay zeka algoritmalarıyla anlık olarak (uyarlanabilir - adaptif şekilde) kullanıcıya özel hale getirilecektir.
Hedeflenen Beceriler
Okuma Becerileri
- Fonolojik Farkındalık Gelişimi
- Sözcük Tanıma ve Kod Çözme
- Akıcı Okuma (Hız ve Doğruluk)
- Okuduğunu Anlama Stratejileri
- Kelime Dağarcığı Genişletme
Üstbiliş Becerileri
- Planlama: Görevi organize etme ve hedefler koyma yetisi.
- İzleme: Kendi okuma ve anlama sürecini takip etme, hataları fark etme.
- Değerlendirme: Sonuçları analiz etme ve çıkarımlar yapma.
- Öz-düzenleme: Motivasyonu koruma, dikkatini yeniden toplama, strateji değiştirme.